martes, 6 de noviembre de 2012




Learn New Urbanism Online

Los Principios y Práctica del Nuevo Urbanismo es un curso en línea a su propio ritmo ofrecido por la Universidad de Miami Escuela de Arquitectura, un líder mundial en el Nuevo Urbanismo.

Autoridad científica reconocida a nivel internacional



El diseño gráfico utilizado transmite los mensajes con un propósito claro y específico. Posibilita comunicar gráficamente ideas y conceptos de manera seria, sencilla y organizada.

Dispone de un sistema de ayuda para mostrar los diferentes contenidos que se ofrecen, aunque la observación es segura mediante un mapa global, no es rápida. La formulación de los objetivos no son claros, más bien se presenta como una buena oferta.  La incorporación de detalles hacen visualmente más atractivo el sitio, aunque no sobrecargado pero es muy lenta la descarga.

La estructura didáctica es clara y sencilla. El diseño instruccional es usualmente utilizado, no es innovador pero tiene  calidad en cuanto a la presentación y comodidad.

La interfaz o los elementos que utiliza este sitio para comunicarse es  intuitiva, es sencilla porque el que la consulta sabe por dónde debe seguir. Es uniforme en cuanto al tamaño de la letra, la distribución de los diferentes elementos en la pantalla, los colores utilizados, el tamaño de la página y está agrupada por elementos con acciones comunes tiene un menú para permitir el movimiento por toda la página.

El curso se autodenomina interactivo, pero no encontré posibilidades claras de feedback con el recurso para describirlo así. La navegación o itinerario que se puede seguir es lineal, ya que sigue un esquema de línea recta, se realiza de forma secuencial entre las pantallas.

No hay propuesta clara de interacción como tampoco de flexibilidad para que el estudiante pueda organizar el desarrollo de la actividad formativa según sus propias necesidades.

jueves, 18 de octubre de 2012



El desconocimiento de la escritura de las sociedades primitivas, las obligaban al aprendizaje por medio del ejemplo, acompañando a cazadores experimentados seguidos por discípulos en la que mediante la repetición, o escuchando, asimilaban y reunían todo tipo de información para aprender. Así, todo se relacionaba esencialmente con el modo práctico en todas sus formas de enseñanza. No se encontraban instituciones escolares, pero no se puede obviar el comienzo de las actividades pedagógicas. Los medios por la cual se establece una educación, era a través de la oralidad primaria, donde los adultos, transmitían sus sabidurías, leyendas, mitos, cuentos a los niños. 

Con respecto a la escritura, esta apareció como fruto de la organización social y estará a cargo de los sumerios que se establecieron en la Mesopotamia (región de Asia situada entre los ríos Éufrates y Tigris). El medio de comunicación oral evolucionó en el escrito, que es otra forma de uso del mismo sistema de lengua. La escritura es un recurso que surgió del progreso cultural que perfeccionó las posibilidades de comunicación y educación de los miembros de un grupo, y que ha servido para reforzar la cohesión y la estructuración social. 

Durante los años ‘40 y ‘50 se produjo la introducción del cine y la radio, y en los ‘60 y ‘70, el auge, la decadencia y el nuevo auge de la televisión educativa. Durante más de treinta años la visión predominante entre los educadores en relación con los medios de comunicación ha sido, como quedó apuntado, casi siempre de desconfianza (Masterman, 1993). Tradicionalmente los medios de comunicación —incluyendo el cine—, fueron considerados por los intelectuales como influencias negativas que amenazaban la cultura. Su “poder de corrupción” alcanzaba ante todo a los niños, sobre quienes ejercían sus máximos efectos. La pedagogía no podía olvidar que el cine había nacido en las ferias, había crecido en los suburbios y se había desarrollado sin la ayuda de personas cultivadas. De aquí que no pocos educadores dedicaron sus esfuerzos a defenderse de la amenaza que representaban los medios de comunicación para la cultura. Las acciones que desarrolló la escuela en este contexto se inscribieron en una perspectiva hostil, y reflejaron casi siempre una actitud defensiva. De esta manera, la influencia de las tecnologías audiovisuales e informática no han sido altamente influyentes en las organizaciones educativas. 

Los ‘80 constituyeron la década de los ordenadores (computadoras) personales en las escuelas. Desde los ´90 se ha estado experimentando con herramientas de la Internet, que recoge los anteriores medios de comunicación y las telecomunicaciones para aplicarlos en la educación. Actualmente, una de las repercusiones fundamentales de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación cuando se aplican al campo de la formación y el aprendizaje, radica en la posibilidad que ofrecen para romper las variables clásicas en las que se apoya el modelo de enseñanza tradicional, es decir, la coincidencia de las dimensiones espaciotemporales entre la persona que aprende y la que enseña. A través de esta nueva forma de enseñanza el alumno y el docente pueden administrar su tiempo, en una educación asincrónica. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación suponen un verdadero reto para las organizaciones educativas, ya que esto introduce la medida de la capacidad que tiene la escuela para absorber las nuevas tecnologías. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologías son las NTAE (Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación). El uso de estas tecnologías, entendidas tanto como recursos para la enseñanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicación y expresión y como objeto de aprendizaje y reflexión (Quintana, 2004).

Fuentes: 






domingo, 30 de septiembre de 2012


Taller de diseño urbano 1

Licenciatura en urbanismo


Presentación 

La presente propuesta se destina al trabajo pedagógico con aproximadamente 45  estudiantes del primer semestre de la licenciatura de urbanismo, en ka facultad de arquitectura UNAM, del nivel básico y se apoya en las disposiciones que busca cumplir el Plan de Estudios de la Licenciatura como documento rector de la misma (formación básica con conocimientos y habilidades bien establecidos y estímulo a la capacidad creativa), y su descripción en cuanto al perfil de ingreso del estudiante (capacidad creadora, de análisis y síntesis. Habilidad para expresarse gráficamente y mediante maquetas). Se propone iniciar esta disciplina con el trabajo sobre el desarrollo o mejora de habilidades del pensamiento, mediante la práctica, el entrenamiento y la experiencia.

Este es un curso para ser desarrollado en 4 meses, donde la característica de los contenidos es en la primera fase o etapa apoyar a los estudiantes para que desarrollen o mejoraren habilidades que tienen que ver con el pensamiento literal, básico o general, como son la observación, la percepción, la clasificación, identificación etc. Estas se refieren a los procesos que permiten obtener información precisa y ordenada de las características de un espacio o lugar urbano, objeto de observación. A partir de aquí se pueden desarrollar habilidades más complejas en la segunda parte del taller, con contenidos que tengan que ver con la solución de problemas de un lugar de determinada complejidad (espacios en los que los elementos que lo componen son de pocas clases diferentes y se pueden agrupan en pocas categorías para su identificación).

En dicha etapa, el objetivo es desplegar las habilidades del pensamiento creativo y complejo (específico), las cuales involucran capacidades de juicio, evaluación, desarrollo de nuevas ideas y combinaciones de ideas, en su vertiente del diseño urbano y mejoramiento de la calidad espacial. Finalmente la capacidad para resolver problemas, punto fundamental en el trabajo de diseño urbano.

Esta propuesta presenta los siguientes  contenidos:

-           Conceptos básicos y definiciones: Observación, identificación, caracterización.

-           Percepción: lo visual, lo auditivo, lo háptico, lo kinestésico, lo olfativo.

-          Atributos del espacio público

-           Elementos de composición urbana:
            Factores espaciales: límites del espacio envolvente.
            Factores estructurantes: eje, simetría, jerarquía, ritmo, repetición, pauta.
            Factores de dimensionamiento: Escala, proporción, textura.

-     Método para la solución de problemas urbanos, proyectos de baja complejidad:      Observación, recopilación de datos, formulación, síntesis y evaluación.

Estrategia del trabajo colaborativo y herramientas de comunicación

Para que el aprendizaje colaborativo y la utilización de las aplicaciones y herramientas sea productivo o exitoso, se debe tener en cuenta entre otros, estos importantes factores:

1.      La motivación y la participación para crear las condiciones y el clima para establecer una     comunidad de aprendizaje por parte del profesor.

2.      La selección adecuada de aplicaciones que facilitan la comunicación y colaboración.

La estrategia que se propone para utilizar en el trabajo colaborativo incluye diversas aplicaciones en Internet, que permiten la comunicación y colaboración entre los estudiantes, aunque no se encuentren en una misma ubicación geográfica  mediante el uso de páginas Web.

Grupos virtuales: En estos espacios de la Internet los estudiantes pueden crear libremente su comunidad virtual para comunicarse sincrónica o asíncrónicamente y para compartir archivos e información. Generalmente hemos usado el grupo en MSM de Hotmail, Facebook y Google Groups, con buenos resultados.

Correo electrónico: El conocido e-mail permitirá la comunicación en texto entre estudiantes sin importar el lugar de ubicación.  En todos los cursos usamos el correo electrónico de manera directa para la comunicación e información efectiva, de manera asincrónica.

Foros para debate o  discusión: Un medio de comunicación entre  los estudiantes del taller para la construcción de conocimiento mediante la retroalimentación y respuesta a preguntas realizadas por los participantes. Estos serán cerrados para la comunidad estudiantil para la socialización del curso específico sobre temas específicos.

Blogs: Un espacio para escribir y publicar una recolección de eventos, compartir información, ideas, conocimientos con otros, de acceso restringido para el grupo de taller de diseño urbano.

Wikis: Estas páginas web puedes ser visitadas y editadas por cualquiera con acceso a Internet en cualquier lugar donde se encuentren los estudiantes En el curso se ha utilizado el documento colaborativo de Google Docs. El aprendizaje colaborativo se da por la construcción de documentos en el desarrollo de documentos sobre diagnóstico urbano entre los estudiantes.

Procedimiento para aplicar la estrategia colaborativa
Se usará la consulta en bibliotecas digitales de la Internet como fuente de información y recursos para localizar  físicamente los lugares urbanos y la información acerca de estos. Se utilizará el correo para enviar información específica y complementaria acerca de su historia, sociedad, cultura etc. Los estudiantes aprenderán a encontrar información fidedigna textual y de imágenes, recreando el lugar mentalmente y complementando información de manera grupal y colaborativa. Se hará uso adecuado del lenguaje.

Se realizará el análisis de los resultados, selección de sitios, exploración, selección y valoración de la información obtenida mediante los foros de debate y discusión para la construcción de criterios para definir la credibilidad de la información obtenida.

Los alumnos aprenderán a analizar sus ideas al mismo tiempo y compartir y descartar información requerida. La actividad se realizará en equipos de tres estudiantes como formación actitudinal y de enriquecimiento y  para la utilización de chat para discutir en tiempo real y vínculos con grupos con fines de estudio. Uso de Wikis para producir información de manera colaborativa (Google groups) con fines de estudio. Se utilizará  el  lenguaje adecuadamente.

Los alumnos crearán  contenidos en el ámbito académico, cuya información puede  utilizarse por otros estudiantes internos y externos al grupo, mediante la subida de información en presentaciones a un blog creado por ellos.

Recursos de información
Búsqueda en las colecciones de las bibliotecas digitales de la UNAM http://dgb.unam.mx/
Acceso a bibliotecas y almacenes de información http://www.mundoaliat.mx/Bibliotecasdigitales/bibliotecas.html

Publicaciones electrónicas

Buscadores: Se utilizarán los siguientes


Recomendaciones
El desarrollo de las sociedades está reclamando una educación más dirigida al trabajo en equipo. Se debe cambiar el papel tradicional de los estudiantes de observadores o espectadores a un papel activo y hacerlos partícipes de proceso de aprendizaje.

Debemos incentivar a los estudiantes a trabajar cooperativamente ya que es una motivación para aprender de los demás, docentes o compañeros, donde se enriquece el conocimiento, aumentan sus habilidades de comunicación y con ello mejoran su ejecución académica.

Se debe motivar el aprovechamiento y la utilización de las herramientas de la web como instrumentos que median el conocimiento y la formación, y no como fin per se.

Si se habla de constructivismo, se debe ahondar en su estudio, utilizando a fondo esta línea educativa integral y no usándola como una mera técnica didáctica.


Fuentes imagen



Referencias de consulta
Web 2.0: Herramientas básicas, Publicado por webdoscero  en mayo 14, 2007.  Disponible en http://webdoscero.wordpress.com/. Consultado el 29 de septiembre de 2012

Levy, P. Inteligencia colectiva, por una antropología del ciberespacio (Versión eBook (392Kb)) Disponible en http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/channel.php?lang=es&channel=8. Consultado el 29 de septiembre de 2012.